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   跨越Web 2.0,我们迎来Web 3.D
时间:2007-08-21源自中国博客网:http://game.bokee.com/duowannews/2007/08/21/14089872.html

  21世纪,电脑成为了家庭电器,Web也随之成为大众每天上网必用的工具。随着中国IT技术的飞跃发展,我们由Web 1.0 、Web 2.0、Web 3.0看到了Web 3.D。

  对于这些数字,大家可能还觉得非常抽象。在此,我们就以时间为线索来逐一解释。1989年,英国人TimBerners-Lee发明了World Wide Web,简称WWW。通过Web,互联网上的资源可以在一个网页里比较直观的表示出来,并且利用网页的链接技术,资源得到共享。

  2003年,Web 2.0开始流行,它是相对于Web 1.0的新一类互联网应用的统称。其技术主要包括:博客(Blog)、RSS、百科全书(Wiki)、社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。其中博客网站发展最为迅速,影响力也最大,例如博客网、DoNews、IT社区、百度贴吧、新浪博客等。

  如果说Web 1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,那么 Web 2.0则更注重于用户的交互,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的发起者。然而这种交互的一个缺憾就是不能实现“网站无边界”。遵守Web 3.0标准的网站则可以方便地在数据、功能上实现彼此的互通、互动。它建立在全球广泛互连节点(与用户)无障碍互动的概念。在Web 2.0和Web 1.0解决了互连网"读"与"写"的物理与逻辑层问题后, Web 3.0开始解决的这两层之上的表象层或语意层的问题。

  相对比Web 1.0和Web 2.0,Web 3.0的虚拟经济增长方式也有所改变,它更强调用户的劳动价值。目前的Web 2.0,几乎都是让用户免费劳动,让他们免费生产内容娱人娱己。用户很难通过Web2.0网站把自己经过劳动创造的内容换成真实货币。而Web 3.0首要任务就是让他们不再浪费劳动力,实现他们的劳动价值。用户可以在里面除了开小商铺、倒卖房地产外开可以销售虚拟工具,然后通过一套经济体系转化为现实的货币。

  目前国内多家公司虽然对Web 3.0有开发的热情,但是没有开发的技术。而在美国,Web 3.0已经普遍流行。2005年,一款名叫Second life网络游戏年“国民生产总值(GDP)”达到了等值6400万美元,用户超过百万。

  2006年, 国内的优万科技等IT技术公司突破了技术瓶颈,开始研究Web 3.0,并直接进入了Web 3.D领域。Web 3.D以三维画面为特色,能够更好的再现现实世界,为虚拟工具提升更高的销售价值。今年年底,优万公司的代表作《由我世界》(uWorld)即将上市与玩家见面。就像从U盘到MP4一样,2008年的中国IT业终将跨越技术障碍,让大众享受到Web 3.D的震撼!

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