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   游戏资深评论人——北鹰论他眼中的重生
时间:2007-02-06源自腾讯网:http://gamezone.qq.com/a/20070206/000023.htm

  人生不如意十之八九,几乎很少有人会满意自己目前的生活状态,都向往着那些有钱人的生活;而有钱人也向往着另外的生活方式,我不是有钱人想象不出他们会向往何等的生活状态。正是有了对现实的不满才会有了白日做梦时对自己下辈子的幻想,也就有了对重生之后要如何创业的向往,也就有了目前网络上林林种种的重生题材的小说。对现实的不满,这是正确的,只有不满才能成为不断向上的动力;但是沉迷于对未来的幻想当中,却从不努力去为自己的未来真正的去做点什么,这是很不恰当的。如何才能迅速的找到重生后的成就感呢?除了努力做现实当中的工作之外,很多人选择了网络游戏。

  网络游戏把人从现实带到了一个虚幻的时空,玩家所控制的人物被视为了自己的重生。同时网络游戏是由大量的玩家聚集而形成的一个互动的环境,所以网络游戏能够吸引大量玩家的魅力就在于它是一个虚拟的世界,成就感挫折感都能够在这个虚拟世界当中体验到。网络游戏初期,玩家在简单的传奇当中就能找到很强烈的成就感,全身心的投入人力物力财力去打造那个只能简单的练级打宝PK的小人。在网络游戏当中杀人不犯法,很多人为了体验别人死掉之后惨厉的叫声,去感受这在现实生活中绝对不可能的玩法,可以追杀某个人长达数个小时,也有被杀之后花大量金钱购买装备的。总之玩家一但认定,游戏当中叱咤风云的那个小人是自己之后就会疯狂起来。现实当中的成就感,能够在游戏当中找到也是一种很不错的方式。

  网络游戏在不断的与时俱进,玩家的品味也在不断的与时俱进,各种各样的玩法也开始层出不穷。因为没有人的人生就是为了战斗为了杀人,这样的第二生命随着时间的推移越来越不被玩家们接受。于是各种任务出现了,跑环任务、送信任务、搜集任务完成这些任务能够获得大量的金钱和经验,也让虚拟的自己能够更加快速的成长,快速的致富。但是目前国内的游戏总是有一种定势,哪怕是目前人气最旺的魔兽世界也很难逃脱这样的定势,那就是练级练到顶级,装备打到顶级之后剩下的就只有长期而且无休止的PK了。不过也有人从中得到了实惠,他们通过贩卖游戏中的装备,得到了大量的现金。从传奇到魔兽世界无不如此,其规模也从几个人发展到了工作室的形式,不过这样的赚钱方式显得过于简单,哪怕是那些工作室的人,所需要做的也仅仅不停的打BOSS。简单而且机械的操作没有任何的创造力,可以将其归类为游戏中的苦力,民工。这种事情是大多数有正当职业的人所不会去进行的,也就是说目前的从虚拟到现实的这条食物链是很小众化的,远远没有达到人民战争汪洋大海的程度。同时,这类工作室由于工作环境简陋,待遇低下在目前市面上充满了争议,甚至有关部门还在呼吁严禁虚拟交易。

  正是由于这些原因,当然会有越来越多的人渴望有一款游戏能够有着写实的风格,同时又能充分的发挥自己的创造力,通过自己有创造性的活动来创造从虚拟到现实的财富,也许这样的第二生命才更复合大部分人的审美观。从那些点击量较高的重生题材小说来看,大部分都是关于自己回到中学回到大学,少有回到古代成为大侠的。毕竟大侠停留在古代,现实才是我们每天所接触的。我想这也是Second Life这款游戏能够在国外风靡,同时创造出大量百万富翁的原因吧!

  Second Life这款网络游戏,类似于虚拟人生,玩家可以在游戏当中干任何事情,游戏公司为玩家搭建的仅仅是一个世界,而这个世界将会怎样,有些什么,以及玩家在世界中的地位都是需要玩家去自己创造的。相当于玩家重生成为了一个大学刚毕业的人物,那时是如何的豪气干云,那时是如何的意气风发。这款游戏在国外已经取得了较大的成功,人数超过200万,甚至号称每年能够创造几个亿美元的产值,虽然有炒作的成分,但是也只有成功了才能拿这个方面来炒作。而且这几个亿美元的产值是玩家之间虚拟和现实交易所产生的交易额,这样的规模再看看中国的现状真是天壤之别。同时这款游戏也引起了很多知名机构的注意,路透社在这款游戏当中设立了虚拟机构每天报道虚拟世界里面的新闻,很多著名银行也准备在游戏当中开设虚拟银行为玩家提供服务。这些现状表明,这样的第二生命是得到了大部分人的认可,每个人都有机会在当中创造现实的财富。同时这款游戏获得大笔投资之后还准备进军中国,这个消息一出我询问了很多业内人士,几乎众口一词没戏。

  确实很多在国外风声水起的游戏到了国内都会折戟沉沙,这有很多先例,就不一一列举了。那些折戟沉沙的游戏很多都有着极具创新的玩法,最近的例子就是EVE了,但是却如此惨淡。所以大多数业内人事都认为,Second Life会面临着叫好不叫座的局面。我也是这样认为的,毕竟中美文化的差异过大,如果游戏不能完全本土化,是很难取得叫好成绩的。类似这样的题材应该由中国人自己来开发显得较为恰当,其实就题材而言是很新颖很有前途的。

  类似Second Life这种题材目前已经有公司在着手进行开发了,国内的这款游戏叫做《由我世界》,英文名称是uWord,这是我从某个游戏媒体上看到的报道,这款游戏应该是“虚拟现实相结合”题材的国内原创首款了。

  该产品不限制玩家思路,例如我现实中是个画家,我可以把我创作的作品通过游戏提供的3D编辑器编辑到虚拟世界里然后去进行贩卖获取虚拟货币,又或其他玩家看到该画觉得好之后跟你订购现实物品。通过该游戏能够很简洁的在现实与虚拟中穿梭!

  该公司的总裁叶蓬先生甚至还很自豪的说“我们不单是游戏,我们创造的是整个世界!”

   应该感觉《由我世界》这款游戏的设计理念与Second Life很是相近,不过与Second Life相比《由我世界》更中国一些,更能适应中国玩家的要求。如果上面描述的功能能够实现,甚至还能帮助解决一定的就业问题,真正实现玩游戏赚大钱。也能拉近千里马与伯乐的距离,解决某些公司人才紧缺的问题。《由我世界》这个大的平台能够搭建成功,相信整个中国游戏市场的格局将会有一个大的改变,而且世人看网络游戏的态度也将转变。因为目前的网络游戏总是与荒废学业、不务正业、网瘾、跳楼自杀等等歧视性的看法联系在一起的。但是这些问题怎能完全归咎于网络呢?其实很多行业都会出现这样的问题,但是那些行业能够赚钱,所以世人很宽恕的认为那些是个别现象。而目前网络游戏的情况是,除了运营商赚钱之外,真正的玩家赚钱是比较个别的事情。这正是网络游戏受到歧视的原因,当玩家投入大量的金钱和时间的时候得到的回报仅仅是那一堆数据,而不能解决现实中的生活问题。

  《由我世界》这款游戏给玩家提供了一个平台,能够在这个平台上充分发挥自己现实当中的特长,而不是仅仅去扮演一个游戏设计师已经设计好了的角色。哪怕能够自己去培养也不能完全的扮演自己,谁现实中是提着片子刀砍人?“由我”世界扮演的就是自己,一个出生在虚拟世界的另外一个自己,你可以通过各种渠道成长,通过各种方式赚钱。所贩卖的就是现实中所创造物品的副本,这样能够很快的找到赏识自己的伯乐,也能够将自己的发明创造设计找到最为迅速的发布平台,真实的赚取到真金白银。

  每个人都渴望有第二次生的机会,但是这不可能,但愿网络游戏的发展能够让我们所有人的重生之梦变得绚烂多彩!

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