| 小荷才露尖尖角,国内3D虚拟世界现潜力 |
就在刚刚迎来2010年还不到1个月的时间,笔者就得到了国内数码卖场第一品牌的百脑汇(Buynow)入驻《由我世界》的消息,并联合举办了大型线上活动(http://www.uworld3d.com/2010/ )。这与近日市场上充满了3D虚拟世界的鼻祖Second Life的各种负面消息,形成了鲜明的对比。
《由我世界》在09年初公测,在不到3天时间里注册人数突破2万;其推出的综合娱乐“神唱”3DKTV吸引了大批大学生及白领的加入;继IBM后,实力厂商不断入驻,并获得良好的互动效果……这一切都在表明,中国的3D虚拟世界正在上升发展中。在曾经被认为用户普遍缺乏创造力从而影响3D虚拟世界发展的中国,拥有了自主研发并运营的具有中国特色的3D虚拟世界《由我世界》,并在Second Life失却了光环后成为3D虚拟世界舞台上冉冉升起的新星,这与目前全球经济危急中中国成为全球经济发展的亮点何其相似。这让笔者不由得想探究,Second Life的黯然和《由我世界》的闪光与它们所处的经济文化背景和3D虚拟世界的内部发展是否有着必然的联系呢?
文化的差异
从文化背景来看,Second Life所处的美国与《由我世界》所处的中国的文化截然不同,从某种方面来说美国文化更强调独立、个性,冒险与开拓,并且崇尚自由与物质主义,这也造就了Second Life初期时的创造力空前高涨,并不断涌现真实富翁的黄金时光。但是这种过于崇尚自由的无政府状态,使得其中的创造物虽然多,却缺乏管理。对成人内容的开放态度,一度使得Second Life中黄赌毒泛滥成灾,甚至出动了现实世界中的警察加以管理,而这样的情况在含蓄谦和的中国文化背景下的国内的3D虚拟世界中得到了最大程度的抑制。
不同于Second Life对用户的放任自流,在《由我世界》里,运营商承担了世界中政府管理的角色,不仅为用户们建造各种基础设施,也承载着引导世界内人们的进行各种活动的责任。虽然在一开始国内3D虚拟世界内的创造力并不是那么丰富,但在“世界政府”的带领下,国人的创造力不断被激发,现在进入《由我世界》我们可以看到很多用户自主创造的物品,小到一个聊天的表情,大到汽车、轮船、飞机,丝毫不逊色于Second Life中的创造物品。
经济体系的发展
从经济方面来看,Second Life把自己的货币——林登币与美元挂钩,这使得当经济危机袭来,林登币与美元一样受到了强大的冲击。由于世界内没有闭合独立的经济体系来缓冲,加之在此之前Second Life内私人银行的良莠不齐已经让它的经济体系出现了漏洞,当经济危机袭来,本不牢固的经济体系就更加摇摇欲坠了。国内3D虚拟世界的经济体系又怎样呢?由于中国的法律明文禁止虚拟货币与现实货币直接挂钩,所以在《由我世界》里有一套完整而闭合独立的经济体系,就算现实世界遭受经济危机的侵袭,《由我世界》内的经济体系却不会受到影响,从而保护了世界内人们的财产安全。
另外一方面,Second Life由于技术的瓶颈并不是一块完整的可让人们自由穿梭沟通的大陆,而是以一个个小岛的方式散落在其中,人们在不同的岛上相互联系及获取别岛的资讯并不像在同一个岛上的人那么方便。这种岛国经济的发展模式严重限制了整个世界的均衡发展。而《由我世界》获得专利的引擎却能够容纳百万级的用户同时在同一块大陆中毫无障碍的自由穿梭、相互联系,这种大陆经济的发展模式,比起受限较多的岛国经济来说,具有明显的优势。
厂商的入驻
对于3D虚拟世界的发展来说,厂商的入驻是最能说明问题的。在Second Life最为春风得意的时候微软、路透社等各个行业的巨头相继高调入驻,而在今天,微软等行业巨头如今都悄悄撤走,路透社也悄然清空了虚拟办公桌。
反观国内3D虚拟世界,在《由我世界》还未上线之时,IBM便以合作姿态强势入驻,此后惠普等国际品牌也相继进入。而在刚迈进2010年的时候,中国电脑大卖场第一品牌百脑汇的入驻让《由我世界》的在厂商入驻的道路上又拿下一城。虽然现在并没有看见相关的雏形,但根据《由我世界》的3D特质和扩展性,3D百脑汇或将以3D商城的模式出现,用户可以3D形象漫游在3D的卖场内、与其他用户和商家用语音或文本图片进行交流、逛各种店铺、在店铺内浏览挑选商品、支付购买商品,各种商品也将采用3D模型、视频或图片等进行全方位的展示……拟真的3D虚拟购物环境将使用户有身临其境的感受,这样的3D百脑汇相信会为这个传统的实力品牌拓展更大的商业和利润空间。再进一步构想,如果类似的卖场持续引进,在技术上《由我世界》的3D虚拟商城将还能实现3D服装试穿(通过预先设定的人物角色的身体尺寸,充分展示服装与身材的搭配),这对于网络购物中占大比例的服装商家们来说,将是一个绝对利好的消息。而这种与真实世界无异却比真实世界更比2D 商城方便的模式将开启一个3D虚拟商城的全新时代。
虽然有人认为目前Second Life的境遇道出了3D虚拟世界的尴尬,但是纵观国内外3D虚拟世界的背景和体制,国内的3D虚拟世界不管是在管理上还是发展轨迹上与Second Life都有很大的区别。“小荷才露尖尖角”,经过三年的潜心研发,一年的市场磨合。外有广大网民、国家政策的认可,内有领先国际的技术支持和以用户为本的服务态度,国内3D虚拟世界《由我世界》2010年全面发力,无论是底层技术突破、宣传手段扩展、乃至与国内外实力厂商的合作,《由我世界》都表现出了要大干一场的迹象。虽然国内3D虚拟世界在总体环境下还很弱小,但是我们有理由相信,它将是中国互联网的下一匹“黑马”。