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   API预备说明—脚本变量类型
    变量类型:uWorld脚本中常用的变量类型有:
?² int:整型,如1,2,3,4,5,6……
?² uint8:无符号的8位整型数据;
?² uint32:无符号的32位整型数据;
?² uint64:无符号的64位整型数据;
?² G3D::Vector3:三维向量,如(100,202,45)。定义次类型数据的办法为:var= G3D.Vector3:new(100,202,45)。取得此类型的变量中某一个数值的方法为,在变量名称后加.x、.y或.z。例如aa为(1,2,3),则aa.x为1,aa.y为2,aa.z为3。
?² G3D::Vector4:四维向量,如(111,211,121,3000) 。定义次类型数据的办法为:var= G3D.Vector4:new(111,211,121,3000)。取得此类型的变量中某一个数值的方法为,在变量名称后加.x、.y、w或.z。例如aa为(1,2,3,4),则aa.x为1,aa.y为2,aa.z为3,aa.w为4。
?² G3D::Quat:四维向量,如(111,211,121,3000),目前已经基本不使用。
?² string:字符串,如”aaddge”。
?² float:浮点数,如1.225。
?² DetailItemPara:一个包括29个参数的数组,目前已经不使用
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