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   资产系统——物品


物品类别
  《由我世界》的物品类别如下:

物品类别

介绍

存放位置

原材料

包括家畜、植物、食材药材等13个子类,用于开采、加工制造和建筑。

背包、仓库

消耗类

包括饮食和药品,用于恢复角色体力,改善健康状况。

背包、仓库

服装

服装既有提升角色属性、技能等功能,同时可由用户发挥创意自由搭配,美化角色外观。

背包、仓库

普通物品

《由我世界》中最多的一类物品,有首饰、提包、家具等等,能够穿戴在角色身上,还能够绑定脚本球,实现逻辑功能。

背包、仓库

配方

配方用于材料类、消耗类物品的生产:

1、每个配方有一个合成列表,记录原料名称、数量及产出物品信息、几率等;

2、配方可以通过优化提升合成列表属性;

3、配方在系统商店处购买。

文件夹、仓库

蓝图

蓝图用于服装、建筑、汽车的生产:

1、蓝图通过创造工具制作;

2、蓝图不能放置在场景中;

3、蓝图也有合成列表,也可以通过优化提升列表属性;

4、蓝图可以被复制,复制的蓝图和原蓝图属性相同;

5、使用蓝图加密技能可以

文件夹、仓库

特殊物品

1、资源包:用于“打包”用户资源,经过打包后的资源变成“资源包”,可存放于背包的“文件夹”中,可交易和摆放。

文件夹、仓库

2、脚本球:打开脚本球,可以编辑脚本,通过给物品挂载脚本球,可以实现复杂和好玩的功能。具体见脚本介绍

背包、仓库

汽车物品

包括汽车和配件。

背包、仓库


物品摆放
  物品摆放必须在有摆放权限的土地上进行,土地的权限详见房地产。
  您可以从背包中拖拽物品至场景中的土地上,该物品即被摆放入场景中。背包中堆叠在一起的物品,在摆放时,会将整堆摆放成为一个场景物体。
  您也可以使用摆放工具,对物品进行细节的位置调整。摆放工具如下图:

      摆放工具

物品收回
  当您要收回在场景中摆放的物品,可以通过右键点击物品,在弹出的菜单中选择“收回”,即可将物品收回至背包。

物品耐久
  物品有耐久度属性,当耐久为0时,物品损坏,您可以通过修理恢复物品当前耐久,但修理完成后不会超过最大耐久;
  每次修理最大耐久都会下降,您可以通过特定技术可以为物品提高最大耐久。

物品有效期
  部分物品会有有效期属性,物品有效期过后,该物品由系统回收。

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